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Game 与 GameFi 曾经深入的调研过游戏行业,这里说一下我从游戏产业链的角度理解GameFi的现状与未来。🧵👇 游戏从产业链分工来看,包含CP(研发商),渠道商,发行商,服务商(公会/打金商人/交易平台/支付工具/广告商等)。 目前GameFi领域还处于产业发展早期。 1/8 CP(研发商): 相当于现在的各个项目方,目前来看,传统游戏行业的很多中小团队都在切入这个领域的竞争,后面会出现品质更优秀,面向更广泛玩家的链游产品。 2/8 渠道商: 还没有形成成熟渠道,目前获取链游信息的渠道主要是通过赚钱效应在社群传播; 未来,观察游戏行业发展历史,会出现不同类型的渠道商: 1)基于游戏社群的渠道商:类似UC早年的做法,先做好玩家社群服务,比如从数据/游戏信息分享等方向切入,后面形成服务玩家的深度渠道; 3/8 渠道商: 2)基于流量分发的渠道商:类似微信/手机厂商的做法,交易所有天然的优势,类似FB这样的大用户平台如果能顺利切入,也会有竞争优势。 渠道的竞争关键,来自流量/社群聚集/优质产品几个方面。 4/8 发行商: 通常发行商的角色,在产业进入到相对成熟的阶段才会出现。他们帮助CP承担了一部分资金风险,也帮助渠道做了部分产品筛选工作,同时具备专业的运营/市场能力; 这个领域我猜测会出现新的项目标的,可以拭目以待。 5/8 服务商: 公会/打金商人:这个角色在游戏行业通常都是隐藏在镜头之外,虽也很关键,但鲜少被提及。他们承担了提升大R(主要消费玩家)游戏体验,促进消费,以及调节游戏经济平衡的作用。 在链游,类似ygg这样的组织,成为了市场的热门标的,被当成了某种行业指数去看待,这是我没有想到的。 6/8 服务商: 交易平台:在游戏行业是类似5173这样的游戏道具交易平台,在链游就是类似OpenSea这样的NFT交易平台,可以看到OS增长迅速,coinbase,ftx,币安这些中心化交易所都会进来分一杯羹,其中币安我认为更有优势,因为bsc上链游发展最为迅速(研发商和产品更多)。 7/8 服务商: 支付工具:crypto的性质决定了不需要这样的产品。 广告商:其实这个角色和发行商一样,会在产业相对成熟的阶段出现,甚至会出现很多不同的形式。目前社群的传播形式还很初级,后面会经历从品牌到渠道,甚至广告服务工具争夺的过程。也会出现好的标的。 8/8 总结: 链游市...

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