跳至主要內容

Game 与 GameFi曾经深入的调研过游戏行业,这里说一下我从游戏产业链的角度理解GameFi的现状与未来。🧵👇游戏从产业链分工来看,包含CP(研发商),渠道商,发行商,服务商(公会/打金商人/交易平台/支付工具/广告商等)。目前GameFi领域还处于产业发展早期。

Game 与 GameFi

曾经深入的调研过游戏行业,这里说一下我从游戏产业链的角度理解GameFi的现状与未来。🧵👇

游戏从产业链分工来看,包含CP(研发商),渠道商,发行商,服务商(公会/打金商人/交易平台/支付工具/广告商等)。

目前GameFi领域还处于产业发展早期。


1/8 CP(研发商):
相当于现在的各个项目方,目前来看,传统游戏行业的很多中小团队都在切入这个领域的竞争,后面会出现品质更优秀,面向更广泛玩家的链游产品。

2/8 渠道商:

还没有形成成熟渠道,目前获取链游信息的渠道主要是通过赚钱效应在社群传播;

未来,观察游戏行业发展历史,会出现不同类型的渠道商:

1)基于游戏社群的渠道商:类似UC早年的做法,先做好玩家社群服务,比如从数据/游戏信息分享等方向切入,后面形成服务玩家的深度渠道;
3/8 渠道商:

2)基于流量分发的渠道商:类似微信/手机厂商的做法,交易所有天然的优势,类似FB这样的大用户平台如果能顺利切入,也会有竞争优势。

渠道的竞争关键,来自流量/社群聚集/优质产品几个方面。

4/8 发行商:

通常发行商的角色,在产业进入到相对成熟的阶段才会出现。他们帮助CP承担了一部分资金风险,也帮助渠道做了部分产品筛选工作,同时具备专业的运营/市场能力;

这个领域我猜测会出现新的项目标的,可以拭目以待。

5/8 服务商:

公会/打金商人:这个角色在游戏行业通常都是隐藏在镜头之外,虽也很关键,但鲜少被提及。他们承担了提升大R(主要消费玩家)游戏体验,促进消费,以及调节游戏经济平衡的作用。

在链游,类似ygg这样的组织,成为了市场的热门标的,被当成了某种行业指数去看待,这是我没有想到的。
6/8 服务商:

交易平台:在游戏行业是类似5173这样的游戏道具交易平台,在链游就是类似OpenSea这样的NFT交易平台,可以看到OS增长迅速,coinbase,ftx,币安这些中心化交易所都会进来分一杯羹,其中币安我认为更有优势,因为bsc上链游发展最为迅速(研发商和产品更多)。

7/8 服务商:
支付工具:crypto的性质决定了不需要这样的产品。
广告商:其实这个角色和发行商一样,会在产业相对成熟的阶段出现,甚至会出现很多不同的形式。目前社群的传播形式还很初级,后面会经历从品牌到渠道,甚至广告服务工具争夺的过程。也会出现好的标的。

8/8 总结:
链游市场还处在行业早期,未来在各个产业链位置上,都会出现激烈的争夺,目前一些基金会招游戏行业很有经验的人进入,应该也是和我一样的思路,原本成熟的行业发展经验,会给未来对链游的投资思路带来帮助。


服务商还工具类:游戏引擎,不过这个赛道原本也没跑出很好的标的。主要变现是靠近研发商,帮研发商加入广告平台,进行间接变现。

服务商机会可能还会有:服务CP和NFT项目的原画工作室,音乐工作室;专门进行链游报道的C端B端媒体;服务于链游行业的活动组织公司。
以上服务CP的公司,如果能力延伸强大,可能会拓展FA和资源撮合业务。

以上这些可能的服务商都很细分了,会在行业高度繁荣,规模足够大,参与方足够多的时候出现。


广告商和渠道商,都涉及一个话题:流量。
目前crypto的流量分散在各个tel/discord/微信社群,以及推特自媒体,专业媒体,各服务软件(行情,投顾)。
最大最有价值的流量在交易所。

目前流量的运营还很粗放,而未来crypto的参与人数越来越多,流量的运营可能会有新机会。

以后有机会可以详细聊一聊。




找不到大厂切入链游的需求,他们没有也不可能愿意动自己的利益,像现在很多链游统统都是披着游戏外衣的DEFI挖矿模式,还是二池,高收益难以持久,AXEI能维持这么久简直就是奇迹,投资链游还不如投公链,目前看BSC上的游戏发行的游戏最多,但真正的3A游戏大作可能会是在ETH上出现,GALA和IMX谁能跳出来


游戏玩家与指望游戏里搬砖挣钱的玩家不是一个用户肖像,也永无法重合,大厂不会尝试区块链游戏,不敢说永远,至少没什么动力促使他们那么做,熊市来了阿谢会凉,怎么涨上去的怎么跌下来,日收入比肩王者荣耀会成为光辉历史无法超越


感觉需要圈外的IP来引入一些真爱粉,玩到现在还都是earn动人。一旦这些nft的收入减少就完全失去了价值,并未有手办玩家一样的收藏感。u本位稳定收益的游戏又会承受大量抛压变成跑的快游戏。成就系统阶梯式收入可能可以想象。
感觉gamefi可能和jpg的周期有点相似。



留言